这篇传奇脚本用于通过NPC调整人物和英雄的HP值或MP值。
格式:
1、人物加血
HUMANHP 第1参数:(+ – =) 第2参数:数值 第三个参数(0或为空:按点数模式 1.按最大值的百分比 2.按当前剩余值百分比)
例1:
HUMANHP + 2000 (角色加2000点血量)
例2:
HUMANHP + 90 1 (角色血量恢复到90%)
2、英雄加血
H.HumanHP 第1参数:(+ – =) 第2参数:数值 第三个参数(0或为空:按点数模式 1.按最大值的百分比 2.按当前剩余值百分比)
例1:
H.HUMANHP + 12000 (英雄加12000点血量)
例2:
H.HUMANHP + 98 1 (英雄血量恢复到98%)
3、人物加魔法值
HUMANMP 第1参数:(+ – =) 第2参数:数值 第三个参数(0或为空:按点数模式 1.按最大值的百分比 2.按当前剩余值百分比)
例1:
HUMANMP + 3000 (角色加3000点魔法值)
例2:
HUMANMP + 100 1 (角色魔法值恢复到100%)
4、英雄加魔法值
H.HUMANMP 第1参数:(+ – =) 第2参数:数值 第三个参数(0或为空:按点数模式 1.按最大值的百分比 2.按当前剩余值百分比)
例1:
H.HUMANMP + 3800 (英雄加3800点魔法值)
例2:
H.HUMANMP + 100 1 (英雄魔法值恢复到100%)
=========脚本实例==========
[@单独提升人物HP按血量值] ;←这个@之后的字符您可以随意修改,但是要对应NPC下的触发按钮
#IF
#ACT
HUMANHP + 980
[@单独提升人物HP按血量百分比]
#IF
#ACT
HUMANHP + 100 1 ;这里HUMANHP改为HUMANMP的话,就是提示MP
[@同时提升人物和英雄HP按血量百分比]
#if
CheckHeroOnline ;←检测是否英雄在线,是,则双号一起加满血,否则自己本体加血
#act
HumanHP + 100 1
H.HumanHP + 100 1
SendMsg 7 您和英雄都满血了
break
以上是通过NPC调整人物和英雄的HP值或MP值的方式,脚本可以随意组合,大家自由发挥吧。
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